游戲,放在十年前一直普遍被家長們認為是一個“誤人子弟”的產(chǎn)業(yè),因為那個時候打游戲的大都是學(xué)生,他們中有很多人因為沉迷游戲而耽誤了學(xué)業(yè),甚至對孩子的成長造成了更嚴重的負面影響。因此,以前的游戲行業(yè)一度被認為是一個“不正經(jīng)”的行業(yè),以致于那個時候有人從事游戲行業(yè)的時候,甚至?xí)簧磉叺娜苏J為是不務(wù)正業(yè)。當然,這也只是在以前。
游戲還是電競?或許在如今破千億的市場規(guī)模面前,這個問題已是老黃歷了。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2022中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2021年,中國電競市場規(guī)模達到1673億元,同比增長13.5%,而中國電競用戶規(guī)模達到5.06億人。從2003年被列入第99項體育運動項目到2021年確定成為杭州亞運會正式競賽項目,從游戲變成大家喜愛的電競,再到有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運動賽事,電競正在以全新的面貌進入大眾視野。中國已成為全球電競的最大市場!
在社會競爭日益激烈的今天,隨時把握行業(yè)最新動向,站在發(fā)展的制高點非常關(guān)鍵。無論對于個人,還是對于企業(yè)來說,這是一種必須具備的意識。在目前的體育行業(yè),不斷崛起的電競產(chǎn)業(yè)就是一大熱門,它給參與這個領(lǐng)域的每一分子都帶來了無限發(fā)展空間。但是我們要承認,電競?cè)瞬诺娜狈σ恢笔切袠I(yè)的痛點,制約著行業(yè)的進一步爆發(fā)。因此,電競教育將是突破發(fā)展瓶頸的決定性因素。全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè)。
廣州新華互聯(lián)網(wǎng)科技學(xué)校作為專業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)職業(yè)教育學(xué)校,在電競發(fā)展前期就看中了這一方面的機遇,以電競教育為核心,開啟了進軍電競行業(yè)的征程。廣州新華與多家職業(yè)俱樂部簽訂人才培養(yǎng)計劃,資源共享,優(yōu)勢互補,職業(yè)資深教練,職業(yè)培養(yǎng)模式,賽事引導(dǎo)教學(xué),學(xué)員職素培養(yǎng),積分制度管理,為學(xué)子提供實訓(xùn)、競賽、實習(xí)就業(yè)的企業(yè)接納環(huán)境。選拔電競特長生,直通職業(yè)賽場,開啟競夢之路!
廣州新華互聯(lián)網(wǎng)科技學(xué)校教學(xué)研發(fā)中心對市場和相關(guān)行業(yè)公司進行了細致周密的調(diào)研,獨創(chuàng)了“1+X”電競?cè)瞬艑m椗囵B(yǎng)計劃,設(shè)置完整的課程體系,來培養(yǎng)最專業(yè)的電競?cè)瞬。電競專業(yè)學(xué)子入學(xué)第1年,進行電競俱樂部式專業(yè)培養(yǎng),防沉迷教學(xué),篩選具有電競潛力學(xué)生著重進行培養(yǎng),第二年起為每一個人制定專項學(xué)習(xí)提升計劃,不符合電競專業(yè)需求學(xué)子,可轉(zhuǎn)學(xué)其他專業(yè)進行學(xué)習(xí)培養(yǎng),真正做到人人都有收獲,努力就能成功!
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