電子競技,記錄了無數人的青春回憶,在這里他們留下了難以磨滅的快樂、痛苦。如今,電子競技緊隨時代的發(fā)展,各類賽事層出不窮,市場規(guī)?涨熬薮螅谝徊讲阶呦蚍睒s。然而,縱觀我國電競發(fā)展史,其歷程可謂是一波三折,既有輝煌,也有落寞。今天一起走進中國電競20年。
第一階段:電競萌芽期(1998-2003)
1998年,暴雪公司發(fā)行《星際爭霸》。
1999年,Valve發(fā)行《反恐精英》。
2000年,電競元年開啟,WCG的成功舉辦。
2001年,馬天元“MTY”奪得星際爭霸項目雙打冠軍,身披國旗為國爭光,中國電競正式啟蒙。
2002年,陳迪“Cndi”奪得,WCG中國區(qū)FIFA項目冠軍。電競開始普及。
第二階段:電競探索期(2003-2008)
2003年,電子競技成為了中國體育總局承認的第99個正式體育項目,中國電競迎來了第一次面向大眾的機會。
2004年,電競迎來了重大變故,原國家廣電總局的一紙公告,將電競節(jié)目全部停播。
2005年,“人皇”李曉峰獲得WCG魔獸爭霸項目冠軍,成為我國首位取得該項目的冠軍。
2005年,卞正偉“Alex”獲得WEG CS項目世界冠軍。
兩個人的冠軍讓電競發(fā)展邁上了新的臺階。
2007年,澳門亞洲室內運動會是電競首次成為主流國際綜合性體育運動會正式項目,三位選手代表中國拿到電子競技大項全部三個小項的冠軍,將國旗升起在了亞洲室內運動會的舞臺上。
第三階段:電競發(fā)展期(2008-2013)
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。童年中國DOTA項目逐漸職業(yè)化有了最早的職業(yè)選手。
2010年,電競進入廠商時代,徐志雷“BurNing”成為DOTA項目真正意義上的第一個明星選手。
2011年,資本注入電競行業(yè),同年《英雄聯盟》國服發(fā)行,更多電競俱樂部出現。中國電競迎來了茁壯成長的發(fā)展期。
2013年,國家體育總局設立中國電子競技國家隊,廣泛展開賽事。
第四階段:電競爆發(fā)期(2013-至今)
2013年中國電競轉折點,電競職業(yè)化進程加快。
2014年,TI 4獎金超過1000萬美元,更多資本涌入電競。
2015年,英雄聯盟成為電競頂流。
2018年,雅加達亞運會將電子競技納為表演項目,中國電競代表團奪得2金1銀。
2020年年底,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,并參與杭州亞運會。
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