作為新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)這幾年經(jīng)歷了高速發(fā)展的過程,越來(lái)越多的人認(rèn)可和接納這一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。很多人認(rèn)為電子競(jìng)技從”玩物喪志”到逐漸被認(rèn)可,是人們觀念的逐漸開放和改變,但更多的原因是電子競(jìng)技通過自己的努力,走進(jìn)了千家萬(wàn)戶,開啟了全民”電競(jìng)”時(shí)代。
根據(jù)人社部印發(fā)的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的開拓,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。由于人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足,人才稀缺將成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的瓶頸。報(bào)告預(yù)計(jì),電子競(jìng)技人才市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。
面對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)龐大的人才缺口,很多高校生有意從事這方面工作卻無(wú)從下手,尤其是在畢業(yè)季這個(gè)關(guān)鍵時(shí)期,很多畢業(yè)生站在了人生的十字路口。想從事電競(jìng)行業(yè),但由于缺乏這個(gè)行業(yè)足夠的了解和對(duì)未來(lái)的不確定,往往很迷茫。他們往往會(huì)有一些列的疑問:我的專業(yè)是否能從事電競(jìng)相關(guān)工作?我這個(gè)專業(yè)適合什 么職位?我的專業(yè)知識(shí)能否勝任這個(gè)崗位?或者有些人已經(jīng)對(duì)電競(jìng)相關(guān)工作有了解,卻不知道如何入門,如何讓相關(guān)人員看到自己,如何融入這個(gè)行業(yè)。
目前廣州新華互聯(lián)網(wǎng)科技學(xué)校開設(shè)有新華電競(jìng)學(xué)院,對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的教學(xué)產(chǎn)出目標(biāo),廣州新華有新的定義,我們培養(yǎng)的電競(jìng)?cè)瞬,不限于電?jìng)運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事執(zhí)行管理、俱樂部執(zhí)行管理、電競(jìng)直播等狹義電競(jìng)所涵蓋職業(yè)規(guī)劃,而是以“泛電競(jìng)”,既電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈所涵蓋的廣義電競(jìng)產(chǎn)業(yè),為產(chǎn)出核心。通過我們多元化的教學(xué)結(jié)構(gòu),為學(xué)員提供更多就業(yè)方向,在電競(jìng)教育行業(yè)初級(jí)階段的現(xiàn)在,我們就占得先機(jī),并有效保障專業(yè)就業(yè)率及良好品牌形象。
在電競(jìng)專業(yè)的教學(xué)上,廣州新華不斷以實(shí)踐為主、提升學(xué)員綜合素質(zhì)為輔,自主活動(dòng)與定向培養(yǎng)相結(jié)合,使學(xué)員開闊眼界,站更高角度更準(zhǔn)確構(gòu)建自己職業(yè)規(guī)劃。學(xué)了電競(jìng)專業(yè),將來(lái)可以從事崗位呢?電子競(jìng)技職業(yè)化俱樂部經(jīng)理、教練、數(shù)據(jù)分析師、領(lǐng)隊(duì)等;電競(jìng)娛樂行業(yè)的電競(jìng)主播、解說、經(jīng)紀(jì)人等;電競(jìng)賽事行業(yè)的賽事運(yùn)營(yíng)、策劃、裁判等,都是不錯(cuò)的選擇!
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