2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,數(shù)據(jù)顯示,2024年,預(yù)計國內(nèi)游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時,游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技運營師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,89%的電子競技從業(yè)者薪資是當?shù)仄骄べY的1-3倍。隨著電子競技市場的開拓,預(yù)測未來5年電競新媒體運營人才需求量近150萬人。
中國電競用戶規(guī)模
2022年全球電子競技收入(單位:美元)
2019年4月人社部發(fā)布通知,正式確認了13種新職業(yè),其中包括了電子競技運營師。隨著電子競技行業(yè)高速發(fā)展,電競逐漸被主流社會所認可。越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事制作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至游戲直播從業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來熱門就業(yè)方向。
本專業(yè)面向電子競技領(lǐng)域,培養(yǎng)具有較扎實的電競科技專業(yè)基礎(chǔ)知識,富于創(chuàng)新意識與前瞻眼光,具備良好的創(chuàng)新實踐能力和溝通協(xié)調(diào)能力,能夠成為藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的應(yīng)用型、創(chuàng)新型人才。
曾任職火豹電子競技俱樂部,2020UNI人民電競超級挑戰(zhàn)賽西南大區(qū)總冠軍,2021CEA電子競技運動會全國總決賽冠軍
曾任職龍駒電子競技俱樂部,2016年Neso全國電子競技英雄聯(lián)盟大賽冠軍,2015年廣西英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽冠軍,2015年廣西紅牛杯英雄聯(lián)盟冠軍。
曾任職佛山NJ電競俱樂部,2016年大學(xué)城高校聯(lián)賽清遠賽區(qū)總冠軍,2017年“嶺南佳果”杯高校聯(lián)賽解說嘉賓,2021年帶隊拿下CEST全國電競大賽佛山站冠軍
擅長:三維形體雕刻,maya,ZBrush,ps,mari,modbox等技術(shù),精通各游戲設(shè)計開發(fā)軟件,擁有豐富的項目開發(fā)經(jīng)驗。