2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,數(shù)據(jù)顯示,2022年,預(yù)計國內(nèi)游戲市場實際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時,游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長,規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技運營師就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,89%的電子競技從業(yè)者薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1-3倍。隨著電子競技市場的開拓,預(yù)測未來5年電競新媒體運營人才需求量近150萬人。
中國電競用戶規(guī)模
2022年全球電子競技收入(單位:美元)
2019年4月人社部發(fā)布通知,正式確認(rèn)了13種新職業(yè),其中包括了電子競技運營師。隨著電子競技行業(yè)高速發(fā)展,電競逐漸被主流社會所認(rèn)可。越來越多的資本開始投入進電競市場,電競賽事制作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至游戲直播從業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來熱門就業(yè)方向。
完整的課程設(shè)置 培養(yǎng)更專業(yè)的人才
第一階段 專業(yè)基礎(chǔ)課程
電競機房維護與管理 商務(wù)辦公 電子競技產(chǎn)業(yè)概論 電子競技專業(yè)測評及競技技術(shù)交流
第二階段 電競戰(zhàn)術(shù)理解與運用
電子競技游戲與技法 MOBA類電競戰(zhàn)術(shù)理解與運用
FPS類電競戰(zhàn)術(shù)理解與運用 電子競技主播解說藝術(shù) 卡牌類電競戰(zhàn)術(shù)理解與運用 階段項目實訓(xùn)
第三階段 電競賽事運營與管理
電競俱樂部管理與賽事維護 電競比賽分析和實踐
電子競技教練與分析師核心實訓(xùn) 技法訓(xùn)練階段項目實訓(xùn)(高階) 電競俱樂部管理與賽事維護 電競賽事策劃
第四階段 電競主播及解說
播音與主持 電子競技解說藝術(shù)(高階) 直播軟硬件應(yīng)用與維護 主播禮儀形象形體課程
新媒體主持概論 特長實訓(xùn)(聲樂、舞蹈、RAP/b-box)
第五階段 電競新媒體運營方向
電競游戲人物設(shè)計 電競游戲動畫 電競媒體編輯 電競新媒體運營與推廣
電競游戲UI技術(shù) 電競綜合技術(shù)實訓(xùn)
廖宇斌
電競高級講師
廣州新華一創(chuàng)電競俱樂部王者榮耀主教練,2019年王者榮耀城市賽深圳站冠軍 廣東省亞軍,2020年王者榮耀城市賽東莞站亞軍,超竟高校聯(lián)賽冠軍 全民賽冠軍。
覃遠(yuǎn)升
電競高級講師
2016年NESO全國電子競技公開賽作為教練分析師指導(dǎo)隊員拿下爐石傳說冠軍,一同作為分析師拿下英雄聯(lián)盟冠軍,涉及了CSGO守望先鋒堡壘之夜等各種FPS游戲和各個類型的競價游戲。
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